《太阳风暴》登场,亮相E3大展
在这个打开水龙头就能喝到“腌多鲜”的年代,啥稀奇古怪的事儿这都不叫个事儿。国外E3大展上,蜗牛神秘亮相了一款自主研发的单机游戏——《太阳风暴》。以科幻题材为故事背景,玩法类似于暗黑3的A?RPG。瞬间感觉:尼玛!这是要从网游转战到单机,想做国人第一单机游戏的节奏?
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看来是要一改国内武侠风格,背景设定为几百年后,还附带外太空产物。这个,跳脱的是不是一下子远了一下哈。其实要说《太阳风暴》这款游戏,科幻题材ARPG的话还是有相当多的Fans的,至少我就一直沉迷这个。
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而且这游戏里面的打击快感、技能华丽、画面精致,偶然间也能从出来的海报里窥见一二。不过对于“重体验,轻游戏”的新游戏概念,却是有点一头雾水没明白清楚。
以下是官方的介绍,我搬运过来:
《太阳风暴》是一款类似暗黑3的A?RPG游戏。在整个游戏类型中而言,A?RPG是一个很好的游戏类型,它即融合了ACT游戏的打击感,技能华丽度和角色动作流畅度;同时还包含了RPG角色扮演的养成度,探索度以及角色的代入程度。虽说《太阳风暴》是一款类暗黑式的游戏,但《太阳风暴》在玩法上除保留了A?RPG游戏的核心要素外还与传统A?RPG有着巨大的区别,它已不再是千篇一律的打宝,升级和刷图,而是提出了“重体验,轻游戏”的新游戏概念。《太阳风暴》合理的利用每一分一秒的碎片时间,通过游戏的方式让玩家享受到电影般的视觉感受和互动体验;从题材和内容上而言《太阳风暴》与以往的国产单机游戏有着本质区别。大多数国产单机游戏在题材的选择上均以仙侠,武侠为主,而游戏的方式则大同小异,皆以回合制为主。而游戏《太阳风暴》则选择了走科幻题材的道路,并首次采用A?RPG的形式进行结合。其主要目的在于改变国产游戏类型单一,题材同质化,研发思维固定化的局面,通过用全新的方式演绎国产单机的未来发展方向,从而打破中国单机只能做武侠,只能做回合的窘迫局面。同时,蜗牛相关研发人员还表示,《太阳风暴》并不只是一个封闭的游戏空间,它与以往所定义的单机游戏不同,在单人进行游戏的同时将会加入更多的交互元素,例如,组队协力通过关,组队冒险和PVP玩法,TVT玩法都将会加入其中。玩家将可以通过网络与自己的好友协作进行游戏。使单机游戏正真实现平台化和交互化,改变原有的封闭式游戏空间和体验。
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真要做到国内第一单机游戏,想必还是需要很长一段路要走。正所谓“路漫漫其修远兮,汝将上下而求索”!不过鉴于蜗牛的游戏一贯都很有特色,这里我还是蛮期待的, 希望能从玩法创新上,产品题材上好好花点心思,打造一个精品出来。
什么时候出??{:161:}
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