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[咨询求助] 永恒之塔单机版本打怪小怪都掉一堆物品怎么解次啊!

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第似的 发表于 2013-3-9 03:02:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
D:\AIONCHS\Server\AC-GS\config\CN\main\drop.properties设置

==============================
#       【物品掉落设定】
# ==============================
# 掉落机会增加公式
# 0-100 杀死, 经过缓慢增长达 70 杀死, 然后去速度非常快, 100%的机会将更多的 CPU 资源
# 1-添加 5%以前的机会(每隔 50 死后有大 10 倍的机会)
# 预设 : 0
gameserver.drop.chance.formula = 0

# Npc 将存储在玩家杀死历史更精确的下降计算中使用的数量
# 预设 : 20
gameserver.drop.player.history = 20

# 分钟,直到人大杀统计信息都重置为每个玩家如果不是死在那段时间
# 预设 : 15
gameserver.drop.history.expire = 15

# 常见质量物品 %世界掉落机率
# 预设 : 0.01
gameserver.world.drop.common = 0.001

# 稀有的优质物品 %世界掉落机率
# 预设 : 0.005
gameserver.world.drop.rare = 0.005

# 蓝色品质物品 %世界掉落机率
# 预设 : 0.003
gameserver.world.drop.legendary = 0.003

# 绿色的品质物品 %世界掉落机率
# 预设 : 0.003
gameserver.world.drop.unique = 0.003

# 怪物与玩家等级差异的掉落限制(预设为相差10级)
# 预设 : false(true为取消)
gameserver.disable.drop.reduction = false

# 打开或不放数量限制基于物品质量
# 预设 : false
gameserver.dropquantity.restriction.enabled = false

# 蓝色的物品数量限制
# 预设 : 3
gameserver.dropquantity.restriction.blue = 3

# 黄色物品物品数量限制
# 预设 : 2
gameserver.dropquantity.restriction.gold = 2

# 橙色的物品数量限制
# 预设 : 1
gameserver.dropquantity.restriction.orange = 1

# 机率都使用相同的物品类别中的下一项降低
# 预设 : false
gameserver.itemcategory.restriction.enabled = false
sghps 发表于 2013-3-9 19:33:33 | 显示全部楼层
兄弟有没端和服务器,偶也想玩下
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