小楼社区

 找回密码
 立即注册

武器丶坐骑丶装备,添加光效教程,给发家发出来了!

[复制链接]
睡红颜 发表于 2013-6-4 21:26:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 睡红颜 于 2013-6-4 21:27 编辑

小弟在,《完美世界》现了这个添加光效的文字教程,今天给大家放出来,不用为拜师而苦恼了



MOXTVersion: 42
SkinModelPath: configs\武器\人鱼传说\法剑\十方轮回·世界\18品法剑.SMD
AutoUpdata: 1
OrgColor: ffffffff
SrcBlend: 5
DestBlend: 6
OuterNum: 8
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
NewScale: 0
BoneNum: 1
BoneIndex: 0
BoneSclType: 1
BoneScale: 1.500000, 1.500000, 1.500000
DefSpeed: 1.000000
ChannelCount: 0
ChannelCount: 16
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
CoGfxNum: 60
ComActCount: 4
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
FxFilePath: 怪物\通用\光翼.gfx
HookName: HH_base
HookOffset: -0.100000, 0.000000, 0.000000
HookYaw: 0.000000
HookPitch: 1.550000
HookRot: 1.550000
BindParent: 1
FadeOut: 1
UseModelAlpha: 1
GfxScale: 0.700000
GfxAlpha: 1.000000
GfxSpeed: 1.000000
GfxOuterPath: 0
GfxRelToECM: 0
GfxParamCount: 0
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0


现在我简要说明下各行代码所代表的意思
开头部分
MOXTVersion:特效版本
SkinModelPath:模型的SMD路径
AutoUpdata:自动更新(这项可有可无)
OrgColor:模型颜色,更改其数值可改变模型颜色,(ffffffff为白色)
SrcBlend:模型颜色覆盖程度,可改变其数值达到武器模型本身效果变化(默认5) 如果改为3或7。。不论+到20都是一样没变化的。。如果想要变化就要改为5
DestBlend: 为模型的透明度,可改变数值使模型透明化从而变化出不同的效果。
OuterNum: 8(还不明白是做什么的)
NewScale: 0
BoneNum: 0将这2行代码换成
NewScale: 0
BoneNum: 1
BoneIndex: 0
BoneSclType: 1
BoneScale: 1.500000, 1.500000, 1.500000(可控制模型整体大小)
CoGfxNum:特效种类数量,每增加几种特效需要相应改变N值
特效部分
(1)FxFilePath:此行为特效路径。可将GFX.PCK解包,在解包后的文件夹进行选择。
(2)HookName:此行控制整体特效在模型上的位置,HH_tip为武器的前端,HH_base为武器主体部分, CC_weapon为武器整体。坐骑会有所差别。
(3)HookOffset:此行的三个参数分别控制特效在X,Y,Z轴的位置,代表了模型上的前后,左右,上下。但并不是每个都是这样的,具体还要自己测试。
(4)HookYaw:
(5)HookPitch:
(6)HookRot: (4)(5)(6)三行共同控制特效的360度旋转。可根据模型的需要对特效进行旋转找到最佳位置。
(7)BindParent:                                                                        
(8)FadeOut: 1
(9)UseModelAlpha:  (7)(8)(9)三段参照武器原设置即可。对特效无影响。
(10)GfxScale: 此行控制特效大小。可根据感觉自行调整。允许小数。默认大小为1.000000
(11)GfxSpeed: 此段控制特效动画速度变化快慢。数值越大动画速度越快。默认速度为1.000000
(12)GfxParamCount:   
(13)EventType:  
(14)StartTime:  
(15)TimeSpan:  
(16)Once:  
(12)(13)(14)(15)(16)段参照原文件设置,无需更改。
基本上看明白这些代码的含义之后,改起特效也得心应手了

比如,将武器的特效改动一个地方,将武器脱下再戴上,即可查看特效变化。

再根据,自己的喜好,对特效的形状,大小,位置进行调整。

个别朋友解僵加特效后,坐骑或飞机还不能动,这时要记得删掉每段特效中的GfxRelToECM: 0哦

因为,改特效真没什么技术含量,所以,大家都摸索下就可以了




武器,坐骑,飞机的特效修改都是一样的,大家各自练习吧[free][/free]


第8号米铺给大家分享
谁明浪子心 发表于 2013-6-4 22:57:14 | 显示全部楼层
看不明白            
回复 支持 反对

使用道具 举报

安守的本份 发表于 2013-6-12 09:33:39 | 显示全部楼层
赞一个,,,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

ant 发表于 2013-7-7 01:43:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|小楼社区.

GMT+8, 2024-11-25 18:21 , Processed in 0.120173 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表