本帖最后由 646288663 于 2015-6-14 19:18 编辑
再发一个修改武器颜色的教程。 先上图
修改的时候需要俩个软件下面放地址
[hide=d30]模型查看http://pan.baidu.com/s/1o6KbY9G
pck解包工具http://pan.baidu.com/s/1dDCSLBb[/hide]
模型查看器 360报毒 不过我用的没事。不用这个软件的话后面很不好弄 。找模型找的麻烦.
我们就拿上图的戟来做个例子
首先用PCK解包工具打开虎卫传奇客户端的models.pck
找到戟的位置models/weapons/人物/戟
然后把戟这个文件夹减压出来 进去找到70级戟05打开 图
用记事本打开 70级戟05_1.ecm 这个文件 可以看到
其中红框里面的ffffffff就是颜色的代码了 下面我解释一下这ffffffff的意思
首先这8个f要拆开来用。也就是每俩个ff为一组
应为他是用16进制显示的 16进制的ff换成10进制就是255 实际是256应为有0的关系所
以显示的话就是255 (具体可以用系统自带计算器用科学模式算)
其中前俩个ff是透明度的意思ff就是不透明00就是完全透明
如果换算一下的话就不难得出256的一半是128应为有0所以计算机显示127那么127转换成16进
制的话就是7f 所以 7f就是50%透明。在换算的话3f就是25%透明
后面6个f一次为红色 绿色 蓝色3组代码
知道了这些的话就可以给武器改想要的颜色了
下面改好以后看图
用PCK解包工具打开models.pck 找到如图
把左边改过的 70级戟05_1.ecm 拉到右边覆盖
OK进入游戏看吧 。武器颜色变了。下面发个颜色的对照卡片。只有后6位 应为前面俩个FF
是透明度所以不需要。
好了教程完毕.
下面这段话是从别人那里A来的想改其他的话可以参照
现在我简要说明下各行代码所代表的意思
开头部分
MOXTVersion:特效版本
SkinModelPath:模型的SMD路径
AutoUpdata:自动更新(这项可有可无)
OrgColor:模型颜色,更改其数值可改变模型颜色,(ffffffff为白色)
SrcBlend:模型颜色覆盖程度,可改变其数值达到武器模型本身效果变化(默认5) 如果改为
3或7。。不论+到20都是一样没变化的。。如果想要变化就要改为5
DestBlend: 为模型的透明度,可改变数值使模型透明化从而变化出不同的效果。
OuterNum: 8(还不明白是做什么的)
NewScale: 0
BoneNum: 0将这2行代码换成
NewScale: 0
BoneNum: 1
BoneIndex: 0
BoneSclType: 1
BoneScale: 1.500000, 1.500000, 1.500000(可控制模型整体大小)
CoGfxNum:特效种类数量,每增加几种特效需要相应改变N值
特效部分
(1)FxFilePath:此行为特效路径。可将GFX.PCK解包,在解包后的文件夹进行选择。
(2)HookName:此行控制整体特效在模型上的位置,HH_tip为武器的前端,HH_base为武器主体
部分, CC_weapon为武器整体。坐骑会有所差别。
(3)HookOffset:此行的三个参数分别控制特效在X,Y,Z轴的位置,代表了模型上的前后,左右
,上下。但并不是每个都是这样的,具体还要自己测试。
(4)HookYaw:
(5)HookPitch:
(6)HookRot: (4)(5)(6)三行共同控制特效的360度旋转。可根据模型的需要对特效进行旋转
找到最佳位置。
(7)BindParent:
(8)FadeOut: 1
(9)UseModelAlpha: (7)(8)(9)三段参照武器原设置即可。对特效无影响。
(10)GfxScale: 此行控制特效大小。可根据感觉自行调整。允许小数。默认大小为1.000000
(11)GfxSpeed: 此段控制特效动画速度变化快慢。数值越大动画速度越快。默认速度为
1.000000
(12)GfxParamCount:
(13)EventType:
(14)StartTime:
(15)TimeSpan:
(16)Once:
(12)(13)(14)(15)(16)段参照原文件设置,无需更改。
基本上看明白这些代码的含义之后,改起特效也得心应手了
比如,将武器的特效改动一个地方,将武器脱下再戴上,即可查看特效变化。
再根据,自己的喜好,对特效的形状,大小,位置进行调整。 |