本帖最后由 fefediego 于 2015-10-29 14:05 编辑
Models 链接: http://pan.baidu.com/s/1gd8o4rp 密码: gfx光效 http://pan.baidu.com/s/1ntlHDVj 密码: (光效文件直接解压到element文件夹下,同样也不用解压gfx.pck)
Bon editor 链接: http://pan.baidu.com/s/1qWqvprm 密码:
矫正坐骑上姿势教程 链接: http://pan.baidu.com/s/1gdnpK9l 密码: 教程在下面,大神绕过
简单教程
首先备份下自己用的element.data和path.data文件。
下载解压后复制到客户端目录下:element文件夹下 注意:放到element文件夹下后请确认路径为..../models/npcs (友情提示,不用解压Models.PCK文件)
然后用Path工具把文件夹里的模型按照正确路径添加到Path.data里
例如:我现在要把坐骑 暗黑夜曲 加到Path里,找到坐骑的路径,如图1
Models\NPCS\宠物\骑宠\暗黑夜曲\暗黑夜曲.ECM 然后将这个路径添加到Path编辑器中
如图2
然后点添加 这个坐骑就已经添加完成了。注意,9895 是这个坐骑的显示模型ID 在添加坐骑路径的时候,一定要确定这个ID和原来Path中的ID不重复,你可以查看下path.data中最后一个模型的ID是多少,然后在逐步添加。
所有模型都添加完成以后,点Path编辑器上的保存。然后将生成的新path.data文件复制到客户端中,路径为 武林外传/element/data/ 也就是你放element.data的那个文件夹里。然后再同步上传到服务端中,路径也是放element.data的那个文件夹中。(注意:添加的坐骑模型都在骑宠文件夹中,而宠物模型在怪物文件夹中 别弄错了,坐骑我已经用bon editor调整过姿势了,所以直接就可以用,如果有姿势还是不对的话,麻烦自己调整下。很简单。)
然后我们要用EL编辑器添加模型 如图3 我找了一个原来的坐骑,然后将名字改成我要添加的坐骑名字,这样便于以后管理。然后用path编辑器找到要添加的坐骑的模型ID,很好找的,搜索一下就OK了。然后把ID复制到EL里,第3项,然后保存对此页的修改,再保持。这样这个新坐骑就添加成功了。
如果没有成功请检查下path里的模型路径和客户端里的路径是否一样,或者修改后的path和el文件是否同步了客户端和服务端宠物的话,一个道理。如图4,找到ID后,把第4-22项都改成新的ID 然后保存,同步到客户端和服务端,就OK了。
再教大家个修改宠物资质的方法。看我的图4,按照这个修改就成。36,44,58项是对应着生命,攻击和防御。1代表宠物的主属性,0代表它的副属性。你可以根据自己喜好改。以生命属性为例:38-40项是宠物生成时生命初值 38-39是范围 40是满初值 41-43是生命成长值,41-42是宠物生成时生命成长值的成长区间,43的为最高。我把生命初值都改到500,生命成长值改成30(图上我改的是999和50,数值太大了,进游戏后宠物数据出错),那么在游戏中鉴定这个宠物,它的生命初值和成长值就是满的 999和50。改了以后省了很多时间来合宠物。
在论坛这么久,第一次分享东西和教程,希望对跟我一样的小白有用。
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